Archives de catégorie : livre

Digital Design with Chisel

«Digital Design with Chisel» n’est pas un manuel d’utilisation des ciseaux à bois.

Le livre de Martin Schoerberl «Digital Design with Chisel» est à ma connaissance le premier livre papier concernant le langage de description matériel Chisel.

Le livre — en anglais mais on s’en doute — est une excellente introduction au langage de description matériel Chisel. Avec lui il est même possible de commencer la conception numérique (digital design) en Chisel sans avoir à mettre les mains dans le VHDL ou le Verilog.

Ce manuel se veut un guide pratique de démarrage, on commence avec la description de l’installation des outils pour faire tourner Chisel tout en faisant une (très) rapide introduction à Scala. Scala est le langage utilisé pour Chisel.

Après avoir décrit les composants de bases du langage, l’auteur s’attaque à la description d’un projet Chisel avec l’architecture des sources, testbench et autres makefile et built.sbt . On attaque ensuite les différentes structures un peu plus avancées de la construction numérique comme les machines d’états, les FIFO, ports séries pour aller jusqu’à la conception d’un processeur simple.

Le livre se termine par un chapitre expliquant comment contribuer au projet initié à Berkeley.

C’est un excellent manuel pour mettre le pied à l’étrier de la conception numérique avec un langage moderne (SSHDL). Bien sûr ça n’est pas en 130 pages que l’on fera le tour du langage, ça n’est pas non plus un manuel de référence exhaustif. Pour le manuel de référence on se référera au site officiel, et pour se souvenir des mots clefs on ira télécharger la «cheat sheet».

Le livre est disponible en impression amazon pour ~10$. Comme c’est un livre «libre» il est également disponible avec ses sources sur le github de l’auteur.

Designing Video Game Hardware in Verilog

Stephen Hugg est l’auteur d’un vieux jeux en shareware tournant sur Win95 nommé comet buster. C’est surtout un grand fan de rétro-gaming.

Or, à une époque les consoles de jeux fonctionnaient avec de la logique discrète à base de puces que l’on soudait sur un PCB pour réaliser le jeux. La seule horloge utilisée était l’horloge «pixel» de l’écran CRT qui servait à piloter le balayage du faisceau d’électrons sur le téléviseur.

Dans ce livre, l’auteur revisite l’architecture de ces vieilles consoles avec du Verilog. À l’époque ce langage n’existait pas, mais il est tout de même bien indiqué pour décrire les circuits de logique numérique qui étaient utilisés dans ces vieilles consoles de jeux.

L’ouvrage commence donc par un cours de Verilog avec les bases du langage. Puis il enchaîne sur les circuits de base utilisé à l’époque pour piloter un écran CRT. Avec les technique comme le slipping counter qui permettait d’économiser des portes logiques en jouant sur le compteur de ligne et de colonnes de l’écran pour déplacer une balle.

Le livre enchaîne ensuite sur l’architecture d’un processeur 8 bits puis d’un processeur 16bits.

Et pour que l’on puisse mettre la main à la pâte, un site internet permet de simuler les «programmes» décrit en verilog.

On peut donc tester en live tout les codes proposé dans le livre sur le site 8bitsworkshop.

Stephen Hugg n’en est pas à son coup d’essais en matière de livre sur les vieux jeux vidéo puisque ce livre est le troisième. Mais c’est le premier livre à parler d’architecture «électronique», les deux précédent parlaient surtout de programmation de jeux vidéo sur de vieille architecture.

C’est un excellent petit livre pour se mettre au Verilog de manière ludique. Et cela permet de se replonger dans l’histoire des vieux jeux vidéos.

Computer Organization and Design RISC-V Edition

La référence en matière de livre sur l’architecture des processeurs. Tout y passe, l’arithmétique binaire, le langage assembleur, le datapath (le core d’un processeur), les pipelines et les différentes méthodes de prédiction de branches, les différentes architecture multicore, les GPU/VPU, la hiérarchie des mémoires, …

David A.Patterson est une superstar dans le milieu c’est lui qui est à l’origine de l’architecture de type «RISC». Et avec cette édition nous avons droit à une description fine du jeux d’instructions libre RISC-V très à la mode aujourd’hui. Tout en parlant principalement du RISC-V, le livre n’oublie pas les autres architectures célèbre comme x86, arm ou mips.

Le livre parait cher, mais vous en aurez pour votre argent tant le contenu est dense.

FPGA Prototyping By Verilog Examples: Xilinx Spartan-3 Version

 

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Très bon début pour commencer le Verilog pour le FPGA. Ce livre ne s’attarde pas trop sur les arcanes du langage, mais se contente de décrire les structures essentielles pour être rapidement opérationnel dans la conception de designs FPGA en Verilog.

Les exemples sont données pour le Spartan3 de chez Xilinx. Cependant ils sont de bonnes bases pour développer sur n’importe quel autre FPGA, même d’une autre marque.

Et si vous préférez vous mettre plutôt au VHDL, sachez qu’il existe exactement le même livre en version VHDL.

FPGA Prototyping by VHDL Examples: Xilinx Spartan-3 Version

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Très bon début pour commencer le VHDL pour le FPGA. Ce livre ne s’attarde pas trop sur les arcanes du langage, mais se contente de décrire les structures essentielles pour être rapidement opérationnel dans la conception de designs FPGA en VHDL.

Les exemples sont données pour le Spartan3 de chez xilinx. Cependant ils sont de bonnes bases pour développer sur n’importe quel autre FPGA, même d’une autre marque.

Et si vous préférez vous mettre plutôt au Verilog, sachez qu’il existe exactement le même livre en version Verilog.